刘同学在吉林大学读计算机专业,由于酷爱游戏专业,大三开始准备游戏作品集,我们准备一个三D游戏项目和一个2D游戏项目,还准备了一个绘画项目和一个视频类的项目。我们3D游戏背景介绍:在几百年后的世界里,人们创造了一个超级人工智能管家,可以控制整个文明。然而,突然出现了一种奇怪的快速进化的计算机病毒,感染了整个系统。您需要通过数据流强制执行的宝剑击败病毒并使所有系统恢复正常。游戏玩法:玩家的动作-空闲,移动,攻击,冲刺,技能在[冲刺]期间,玩家的速度提高,他们免疫攻击。[技能]需要3次成功命中敌人才能使用,增加射程和伤害。敌人的动作-空闲,移动,攻击1,攻击2当玩家接近他们,他们会转向面对玩家并移动到他们。如果玩家处于攻击范围内,他们将从2种攻击类型中选择一种进行攻击。玩家的攻击是由一系列模块传递的。有两个序列,一个用于攻击,另一个用于技能,每个都有3个模块插槽。在每个槽位,模块将改变下一个槽位模块的效果。当玩家使用攻击或技能并击中敌人时,将应用攻击或技能的顺序。•毒药模块[P]:可以造成持续伤害,下一个模块的效果会降低,但会触发多次。延迟模组[D]:可以造成延迟的高伤害,下一个模组的效果会增强,但会受到时间延迟的影响。致命模块[C]:有一定几率造成额外伤害,下一个模块的效果有一定几率大大增强。如果玩家装备相同的模块,只是顺序不同,最终效果就会不同。有了3种类型的模块,玩家可以创造16种不同的组合序列,有2个单独的序列,产生256种不同的组合。这种机制显著增加了不同战斗体验的数量。关卡的地图设计是一个6x6的网格,其中填充了地面/阻塞的贴图,地图模块可以随机自由组合,能产生多样化的地图类型。在每个关卡中,被阻挡的砖块的数量和位置将被随机选择。在每个关卡中,敌人的总数是由难度曲线决定的。每种类型怪物的确切数量是随机选择的。每关后,玩家将获得一个随机选择的模块。